Tenho aqui algumas sugestões sobre os biomas do Minecraft.
O sistema de biomas no jogo é algo bem interessante, porém possui defeitos como:
Mudança drástica de clima. Exemplo: um bioma deserto pode estar vizinho a um bioma de taiga.
Poucos biomas, uma vez que mais biomas poderiam ajudar a manter "fronteiras" entre biomas mais racionais. O jogo poderia ter alguns biomas importantes, que serão citados.
Alguns biomas tem nomes de formas de relevo, como plains (planícies) ou extreme hills (colinas extremas). Já que são biomas, poderiam ser renomeados para o bioma real mais parecido, como "plains" poderia ser "grassland" (que significa pradaria). Nesse caso, para ser ainda mais real, o bioma "grassland" não teria árvores. Outro exemplo é "ice plains" que poderia ser chamado "tundra" e poderia não possuir árvores (a tundra não possui árvores).
Os biomas tem um "clima" definido e inalterável. Eles poderiam ter estações do ano. Assim nos biomas temperados ("forest") poderia ter primavera, verão, outono e inverno. Biomas polares ou quase polares como "tundra" ou "taiga" poderiam ter um verão sem nevascas e em que a neve (ID 78) e o Bloco de Neve (ID 80) desapareceriam (derretessem) e o Gelo (ID 79) viraria água; mas tivesse também um inverno mais longo com muitas nevascas.
Forests e taigas possui muitos locais descampados. Para corrigir isso seria necessário aumentar a densidade de árvores nesses dois biomas florestais.
Novos biomas sugeridos:j
Chaparral e Savana. O chaparral teria mais árvores do que um pântano e menos do que uma floresta e poderia ter, ao invés de grama alta, arbustos (item). A savana seria ainda mais plana que grassland, e teria árvores espaçadas.
Minecraft - Informações e Sugestões
26 de jan. de 2013
10 de jan. de 2013
# 4 - Download Realixcraft!
Oi pessoal do Minecraft! Eu criei um pacote de textura chamado Realixcraft. Meu objetivo era se assemelhar ao real, mas com uma textura 16 x 16.
Acesse a página de download e confira: http://minecraftinfoesuge.blogspot.com.br/p/downloads.html
Acesse a página de download e confira: http://minecraftinfoesuge.blogspot.com.br/p/downloads.html
5 de jan. de 2013
#3 Atualização 1.5
A futura atualização, apelidada de Atualização da Redstone, traz ao mundo dos maquinários uma evolução. Segundo o site Shack News, agora os sinais de redstone teram mudanças de intensidade (por exemplo: quando um carrinho cheio passar por um trilho detector a intensidade do sinal será maior que se ele passar vazio). Haverá um minério novo, chamado Quartzo do Nether (em português) e será encontrado - obviamente - no nether; esse minério servirá para a construção (crafting) de capacitores (parecidos com repetidores, mas possuem duas entradas) e servirá também para fazer sensores de luz do dia (Daylight Sensor).
Segundo a Minecraft Wiki, o minério de quartzo do nether terá a mesma textura da rocha do nether, mas com tiras grossas dentro dele. Assim como outros minérios, ele fornece experiência quando minerado. Esse minério pode ser extraído com qualquer picareta. Segundo a wiki, ele é tão abundante quanto o ferro, mas cria uma ilusão de ser ainda mais abundante.
Os sensores de luz do dia vão emitir um sinal de acordo com o nível de luz solar. Por exemplo: o sensor vai emitir sinal de 15 blocos ao meio-dia e à "tardinha" vai emitir 5 blocos. Há como criar um "sensor de noite" com o uso de sinal de redstone invertido, assim dá pra fazer lâmpadas de redstone só acenderem à noite ou um chuveiro de pistão (assista ao vídeo de Monark) funcionar automaticamente à noite.
Nessa futura atualização, haverá um bloco chamado "hopper" (em português algo como "funil de carga"). Esse bloco colocará ou tirará itens de recipientes (como baús, por exemplo). O "funil" terá um inventário com 5 slots. E qualquer objeto que cai sobre ele vai para o seu inventário ou para o inventário do bloco abaixo dele.
Haverão também trapped chests (em português algo como baú preso). Eles emitem um sinal de redstone em todas as direções quando abertos e a intensidade do sinal varia com a quantidade de objetos que o jogador deixe dentro de cada um.
Também será implementados blocos de redstone, que podem servir como meio mais fácil de armazenamento (tal como o bloco de ferro, ouro, esmeralda e etc.) e também servem como um bloco que emite um sinal que não pode ser desligado.
Outra novidade são placas de pressão ponderadas, mas aí já estarei falando de mais!
Aguarde para ver mais!
Referências:
Shack News e Minecraft Wiki
Segundo a Minecraft Wiki, o minério de quartzo do nether terá a mesma textura da rocha do nether, mas com tiras grossas dentro dele. Assim como outros minérios, ele fornece experiência quando minerado. Esse minério pode ser extraído com qualquer picareta. Segundo a wiki, ele é tão abundante quanto o ferro, mas cria uma ilusão de ser ainda mais abundante.
Os sensores de luz do dia vão emitir um sinal de acordo com o nível de luz solar. Por exemplo: o sensor vai emitir sinal de 15 blocos ao meio-dia e à "tardinha" vai emitir 5 blocos. Há como criar um "sensor de noite" com o uso de sinal de redstone invertido, assim dá pra fazer lâmpadas de redstone só acenderem à noite ou um chuveiro de pistão (assista ao vídeo de Monark) funcionar automaticamente à noite.
Nessa futura atualização, haverá um bloco chamado "hopper" (em português algo como "funil de carga"). Esse bloco colocará ou tirará itens de recipientes (como baús, por exemplo). O "funil" terá um inventário com 5 slots. E qualquer objeto que cai sobre ele vai para o seu inventário ou para o inventário do bloco abaixo dele.
Haverão também trapped chests (em português algo como baú preso). Eles emitem um sinal de redstone em todas as direções quando abertos e a intensidade do sinal varia com a quantidade de objetos que o jogador deixe dentro de cada um.
Também será implementados blocos de redstone, que podem servir como meio mais fácil de armazenamento (tal como o bloco de ferro, ouro, esmeralda e etc.) e também servem como um bloco que emite um sinal que não pode ser desligado.
Outra novidade são placas de pressão ponderadas, mas aí já estarei falando de mais!
Aguarde para ver mais!
Referências:
Shack News e Minecraft Wiki
# 2 Atualização 1.4.6!
Sei que é meio tarde para postar informações sobre a versão 1.4.6, mas tenho informações sobre ela:
- Adicionado fogos de artifício.
- Adicionado livros encantados.
- Vários encantos foram otimizados.
- Adicionados baús presentes de natal (a surpresa de natal)
- Adicionada opção para ativar a entrada de touchscreen para botões e inventário.
- Muitos problemas (bugs) foram corrigidos!
Acho que os baús presentes não são gerados pelo mapa apartir de 26 de Dezembro.
4 de jan. de 2013
#1 - Sugestões sobre Biomas!
Leia em Português:
Olá minecraftianos de plantão! Estou aqui com umas sugestões sobre biomas e temperatura no minecraft.
MUDANÇAS SUGERIDAS:
Olá minecraftianos de plantão! Estou aqui com umas sugestões sobre biomas e temperatura no minecraft.
MUDANÇAS SUGERIDAS:
- Renomear Ice Plains para Tundra.
- Renomear Plains para Grasslands (pradaria ou gramados em inglês).
- Mudar temperatura (índice de pluviosidade e cor da grama) de plains ou grasslands para algo mais quente que forest, mas não chegando a ter uma grama desbotada.
- Adicionar o bioma Shrubland ou Matagal em português (os biomas shrublands possuiriam grama alta e flores cobrindo praticamente todo o solo e seriam mais planos que plains são atualmente, e possuiriam árvores próximas, mas com suas copas não muito próximas - como ocorre em biomas forests, sendo um tipo de bosque); e adicionar também o bioma "Savanna" que possuiria um relevo ainda mais plano que shrubland, teria menos flores e a grama seria amarelada (além de ter grama alta cobrindo o solo praticamente todo).
- Adição de um sistema de estações do ano nos biomas tundra, taiga, forest, grasslands e shrubland.
- Em grasslands e shrublands haveriam verão e inverno e cada um duraria 180 dias minecraftianos (dia e noite). Em tundras o verão duraria 20 dias e o inverno 340 dias minecraftianos inteiros; já nas taigas, o verão duraria 80 dias e o inverno 280 dias.
- Em forests haveria primavera, verão, outono e inverno. Cada estação do ano duraria 90 dias minecraftianos. Na primavera haveria maior "geração" de flores pela grama e com chuvas e tempestades; no verão haveriam chuvam raramente e as chuvas seriam rápidas; no outono, os blocos folhas de Carvalho se transformariam em blocos parecidos, mas amarelados (talvez chamado "folhas de Carvalho secas"); durante o inverno, os blocos de folhas secas se transformariam em blocos de galhos e nevaria nas forests.
- Durante o inverno das tundras, taigas e forests, neve e golens de neve podem continuar existindo, mas após essas estações ou em outros biomas, eles desaparecem.
Read in English:
Forgive me for probable errors in English.
Hello
minecraftians on duty! I'm here with some suggestions about biomes and
temperature in minecraft.
SUGGESTED
CHANGE:
- Rename Ice Plains to Tundra.
- Rename Plains to Grasslands.
- Changing temperature index (rainfall and grass color) to grasslands or plains for something warmer than forest, but not reaching a faded grass.
- Add shrubland biome (shrublands biomes possess tall grass and flowers covering almost any soil and are more plans than are currently plains, and possess nearby trees, but not too close to their crowns - as occurs in forests biomes, being a type of woodland) and also add the biome "Savanna" being flatter than shrubland, have fewer flowers and the grass was yellow (besides having tall grass covering almost the entire soil).
- Adding a system of seasons on biomes tundra, taiga, forest, shrubland, and grasslands.
- In grasslands and shrublands would summer and winter and each lasted 180 days minecraftianos (day and night). Tundra in the summer would last 20 days and 340 days winter minecraftianos ; already in the taiga, the summer and winter would last 80 days 280 days.
- In forests would be spring, summer, autumn and winter. Each season would last 90 days minecraftianos. In the spring there would be more "generation" of the grass and flowers with rain and storms; in summer, rarely would rain and rain would be quick; in autumn, blocks of oak leaves would become blocks yellows (perhaps called "sheets Carvalho dry "), during the winter, the blocks of dry leaves would turn into blocks branches and in forests would snowing.
- During the winter on the tundras, taigas and forests, snow and snow golens may continue to exist, but after these stations or in other biomes, they disappear.
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